martes, 13 de diciembre de 2011

La leyenda continua...

¡Hola de nuevo!

-Pasa una bola del desierto- Esto esta mas vacio que el Otacon después del concierto del Viernes...

*Putum Chis*

Pero en fin chistes malos a parte, ¡yo sigo con lo mio!. Y es que es hora de continuar con la aventura... Nos habíamos quedado en 1988, cuando The Legend of Zelda había salido en nuestra tierra, seria en ese mismo año cuando su secuela aparecería en Japón. Y de la misma forma que el primero, The legend of zelda II: The adventure of Link salio principalmente para Famicon Disc System.

Este juego seria completamente diferente a su antecesor, lo cual se debe a que fue producido por un equipo totalmente distinto; ademas es considerado como el mas difícil de toda la saga. Aun así, este juego es una secuela directa del primero y... dejadme deciros, que eso parece ser todo un logro en la saga. Ya que a partir de aquí buscarle un sentido cronológico a los demás juegos es un rompecabezas que ni el mismísimo Layton sabría resolver.


Aun así, la historia es confusa: supuestamente controlamos al mismo Link del primer juego, unos años mas adulto. Pero la princesa Zelda que debemos salvar no es la misma que salvamos en el primer juego, ya que esta lleva milenios dormida... en fin. El sistema de juego cambiaría totalmente, ahora tenemos una vista de scroll lateral para las batallas, las mazmorras y los pueblos, típicas de los juegos de plataformas; Y una vista aérea para los terrenos exteriores en la cual los enemigos podían aparecer aleatoriamente, al puro estilo Final Fantasy. Se mantendrían características de los juegos de rol como la compra de objetos o la obligación de "entrenar" para ganar experiencia y subir de nivel. Actualmente este estilo de juego para "Zelda" nos parece extraño, pero solo porque conocemos muchos mas juegos que conservan el estilo clásico del primero. Si nos situamos en aquel momento, solamente un juego de Zelda había salido hasta entonces, por lo tanto el cambio no lo parece tanto.
Aunque actualmente mucha gente lo considere como "el peor" de la saga (esos no han oído hablar siquiera de una cosa llamada CDi... ya llegaremos ya...) lo cierto es que vendió mas de 4 millones de unidades y como el primero, hoy día sigue siendo un desafío jugarlo.

Obviamente tenia sus fallos, como por ejemplo que la dificultad subía enormemente al poco de haber empezado la partida o que todos los habitantes del pueblo parecía que no tenían nada útil que decir. Pero no estoy aquí para reseñar el juego, solamente quiero daros una visión amplia de cada titulo. En general actualmente hay que ser muy fan de la saga para decantarte por jugar este titulo, sobretodo con la cantidad de alternativas que tenemos hoy día. Pero si se decide jugarlo, esta claro que no defrauda (aunque saque de los nervios de vez en cuando)


Y hasta aquí la entrada de hoy, se que podéis pensar que no hablo mucho de lo que es el juego en si. Pero tampoco quiero revelar nada de trama (si es que queda alguien que no la sepa a día de hoy), como extra os dejo un par de comerciales de ambos títulos, podéis parad la música para verlos bien.


The Legend of Zelda II: The adventure of Link
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Famicon Disc System
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...

¡¡Link se veía con prostitutas en este juego!!














...Lo siento, no pude evitarlo.

domingo, 11 de diciembre de 2011

¡Song of Soul se viste de dorado!

¿Y a que se debe esto?. Pues a que la ocasión así lo merece, puesto que voy a hablar de una de las sagas de videojuegos que mas años llevo siguiendo y adorando, The Legend of Zelda.


Y es que anoche en la celebración de los VGA ocurrió lo que para muchos fue el momento mas nostálgico de toda la gala. The legend of Zelda fue llamado a inaugurar una nueva lista, el Hall de la fama de los videojuegos. ¿Realmente merece tal honor?, ¡Retrocedamos para dar un repaso a los últimos 25 años!.

Es 1986 (Un año después nos llegaría a nosotros), mucho de nosotros aun no habíamos nacido en ese momento cuando Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka lanzan al mundo el primer The legend of Zelda para la antigua Famicon Disk System.



Famicon Disk System era un periférico que se conectaba a la Famicon, permitiendo así la entrada de disquetes para almacenar datos. Pero al ser Famicon una consola exclusiva en Japón, Nintendo un año mas tarde lanzo una versión en cartucho para Nes que seria la que nos llegaría a nosotros, añadiéndole una memoria RAM para poder guardar partida.

El juego mezcla elementos de acción, rol y puzzle. Por ello, muchos lo etiquetan del predecesor espiritual del RPG actual. A parte de ello contaba con unos gráficos excelentes y una música increíble. Todo esto en conjunto consiguió que se empezara a hacer el hueco en lo que posteriormente seria una autentica leyenda.

A día de hoy jugarlo sigue siendo todo un desafío ya que no es un juego para nada fácil. Es mas, hay puntos en los cuales ni siquiera podrías imaginar que tenias que hacer lo que debías hacer. Te daban pistas si, pero muchas veces de forma críptica que te obligaba a desentrañar tu mismo el puzzle. ¿Entonces porque gustaba tanto?, por la Magia. Exacto, porque aunque fuera difícil, había algo que te mantenía pegado al mando y ademas, era divertido de jugar.


Desde el momento que iniciabas la partida y te encontrabas a ti mismo en medio del escenario, armado solamente con un escudo y sin saber que hacer. Lo primero que te llamaba la atención era la cueva que estaba sobre ti, entonces te dirigías a ella y...



Ahí la tenias, en el momento que entras en la cueva y el anciano te da la espada te das cuenta que estas frente a algo grande. Porque pensarlo, podrías haber empezado directamente con tus armas, sin la cueva. ¿Pero habría sido igual?, dejame decirte que no. Cuando empiezas tienes la sensación de que estas desprotegido, eres solamente una persona con un escudo frente a lo que va a ser un mar de peligros. Si no vas primero a la cueva vas a encontrarte con enemigos a los que no vas a poder hacerle nada mas que correr de ellos. Te da la sensación de que el personaje principal no es para nada un guerrero. Entonces recibes la espada y todo cambia, ahora estas armado y listo para enfrentarte a tu camino, pero sabes que va a ser duro. Porque has necesitado que alguien se preocupe por ti desde el primer momento para seguir adelante. Ya sabes que no es un guerrero, pero tienes claro que le sobra Valor al aceptar la epopeya.

¿Y sabéis lo mejor de todo?, que produce todas esas sensaciones y solo acabamos de empezar. Después de todo esto sabemos que estamos ante algo grande. ¿Y lo mantiene durante todo el juego?, por suerte si, incluso lo mejora.

Y por si fuera poco, cuando con mucho esfuerzo logramos terminar el juego. Esto no termina aquí, si no que nos reta a volver a completarlo, esta vez con dificultad añadida. Algo que seria un añadido casi constante en los siguientes juegos de la saga.Para que un gran edificio se mantenga, debe tener unos buenos cimientos. Con esto espero haber demostrado que The Legend of Zelda los tiene. Y hasta aquí la primera entrada, en lo que espero que sea, un gran viaje a lo largo de la saga.

Intentare hacer la lectura lo mas interesante y amena posible para que no parezca que simplemente estáis leyendo la Wikipedia. Dando mi punto de vista del juego y mis propias sensaciones tal y como he hecho en esta. También escribiré sobre el impacto en la sociedad que ha tenido la saga, televisión, merchandising. ¡Y mucho mas!


Hasta entonces un saludo.